takuya matsubara blog
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PCエンジンのプログラミング(その2)Spriteのデータ構造
nicotakuya.hatenablog.com 前回の続きです。 前回は開発環境の「HuC」を導入して、サンプルプログラムを動かすところまでやってみました。 「PONG」に付属するボールの画像 使ってみて気が付きましたが、画像の読み込みに対応しているファイル形式が「PCX」のみで、どうにも使いにくいです。 PCXファイルというのは、こん…