にとのーと
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ShaderGraphを使ったリアルな草の作り方① ~Blenderでメッシュを作る~
草を生やしたい IVRCに向けた開発でリアリティのある植物を作る機会があったので、UnityのShaderGraphの勉強をしながら立体的で風になびく草を作ってみました。 youtu.be やりたいこと 軽量でリアリティのある草を生やす 風で動いている感じ プレイヤーが通った時に少し倒れる 1. メッシュを作る まずは草の形を作っていき…