【OpenGLでゲームを作る】シェーダって何?GLSLへの第一歩

前回はダブルバッファリングとFPSについて説明しました。nn-hokuson.hatenablog.comそろそろ画面に図形の1つでも表示したいところですが、OpenGLのプログラムだけでは画面に絵を出すことはできません。絵を出すにはシェーダを書く必要があります。そこで、今回はOpenGLで使うシェーダ言語、GLSLについて説明します。今回…