おもちゃラボ
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【OpenGL】VBOを使って描画を高速化しよう
前回はOpenGLからシェーダに頂点データを渡して三角形を表示しました。nn-hokuson.hatenablog.com今回の記事は、この頂点データの受け渡しを効率的に行うためのVBOという仕組みの説明をします。 VBOとは 前回はポリゴンを画面上に表示するために、OpenGLのプログラムで定義した頂点座標のデータをバーテックスシェーダに配…