【Unityシェーダ】テクスチャの両面を描画する方法

Planeオブジェクトにテクスチャを貼り付けると、両面が描画されるのではなく裏面は透明になってしまいます。片面だけが描画されてしまうのは、カリングと呼ばれる「見えないところは描画しない設定」が原因です。カリングをオフにして両面を表示するためには、シェーダを書く必要があります(インスペクタから設定したいと…