のたぐすブログ
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【Unity2018】LWRP対応のGPU Instancingパーティクルを作る
概要 Unity2018にて、ScriptableRenderPipeline(SRP)を活用して作られた、Standard Shaderより軽量なLightWeightRenderPipeline(LWRP)が追加されました Surface Shaderが使えないため少し面倒ですが、内部のコードを引っ張ってきて拡張することで、LWRPでもGPUパーティクルなどのシェーダーを活用したテクニックを使うこと…