【VRChat】Blender4.2を使用して体形改変をする(4.FBX出力とアバターとしての再セットアップ)|よぜ
0.イントロダクション 前回の記事では体型の確定と破綻修正について解説しました。 今回はFBXの出力とアバターとしての再セットアップ手順について解説します。 読んでない方はまずこちらをお読みください。 今回は以下の作業を実施します。 BlenderからのFBX出力 UnityでのFBXのインポート設定とリグの設定につ…