新体制チームの「爆速開発」を振り返りで後押しする 〜象・死んだ魚・嘔吐〜|michiru_da | LayerX

こんにちは。LayerX バクラク事業部でPdMをしているmichiru_daです。 皆さんはチームでの振り返りがマンネリ化してきた、と感じることはありませんか? 私が所属する開発チームでは、通常はKPTでスプリントの振り返りをしています。今回、とあるきっかけがあり「象、死んだ魚、嘔吐」という振り返り手法を試してみたので、…