VRChatにおけるパフォーマー側の負荷を軽減する方法|あしじゃが
こんにちは。 あしじゃがです。 今回は、VRChat上でパフォーマンスを行う方々の負荷を軽減する方法に関する記事です。 アバターのマテリアル数やキャッシュの兼ね合いなども記載しようかな~と思ったんですが、アバター関連の話は結構繊細なので、パフォーマー側でできる解決策について記載します。 普段DJ, 生演奏, バ…