メニューを作る(3)・ウィンドウ表示(Unityメモ)|なぎのイクシア

操作の実装のあたりをつけます。 今回実装したウィンドウ表示。よくある開発中の画面 操作の呼び出し 実装中のGUIでは、ユースケース(シーン)→スロット(ユースケースの引数)→スロットごとの操作とたどっていき、操作を指定してGoを押下すると操作用のウィンドウが開きます。パーティ編成などデータの操作は個々の…