Processing でグラフを描く㉑ ボイドモデル|creativival

Processing でグラフを描く 第21回目です。 前回「ライフゲーム」で人工生命を創造し、まるで生きているかのようなドットの明滅を観察しました。周辺セルの状態により「生存、死亡」を決める簡単なルールで、画面上に人工生命を召喚できるのは驚きでした。 今回は人工生命の第2弾「ボイドモデル」で遊びます。ボイド…