【XDダークルギア】進化後瞬き+カメラアングル確認を用いた乱数調整(XDファイヤー・XDサイドン・バトルやま御三家)|教育学部のレッド

はじめに  こんにちは。教育学部のレッドと申します。第三世代の乱数調整について、毎年何かしらのアップデートをして下さるので凄い!ありがとうございますと頭が下がる思いでございます。今回の記事は、これまで最難関とされていたXDファイヤー・サイドン・バトル山御三家(以降XDファイヤー)の乱数調整の難易度を下げ…