Pyxel(ブラウザ版)でのゲームデータのセーブ・ロード方法|frenchbread
以前にこんな記事を書きました。 いやこの記事と同じ内容やんけ、という話なのですが、過去記事のほうではさんざん苦労した挙句「6桁のセーブコードをランダム生成してプレイヤーに入力させ、Pyodide対応ライブラリを使って通信してクラウドサーバーに保存する」という方式で対応しました。 ・・が。普通にもっとスマー…