Live2D 高可動域モデルの顔の角度XYのすすめ①|乾物ひもの

はじめに 皆さんこんにちは。乾物ひものと申します。 この度、Live2D社から公式にご依頼いただき、「Live2D LAB」にて記事を書かせていただくことになりました。お話を頂いた時は飛び上がって喜びました。本当にありがとうございます! 今回は、私が普段Live2Dモデルを作る上で特にこだわっている、「顔の角度X」「顔の…