pyxelでRPG風のものを作る(6)|こいでみず

今回は新要素が盛りだくさんなので、前置きは短めにさっさとコードを書いていこうと思います。実現する要素としては「敵をエリアごとに配置」、「NPC(町の住人)の配置」、「ひらがなを描画」の3点です。加えて細かな調整もしていきます。前回までの進行具合は以下の記事をご参照ください。 # -*- coding: utf-8 -…