[2.8]カスタムMatcapを使う|MITSUDA Tetsuo

球体にマップしたテクスチャ画像をオブジェクトに投影させることで疑似的に環境光の表現をしたりすること、っていう理解でいいのかな、まあとにかくそういうことです。 【Unity】【シェーダ】MatCap(スフィアマッピング)を実装する - LIGHT11MatCapとかスフィアマッピングとか呼ばれる手法の実装方法です。light11…