C向けプロダクトで、DAY1からグローバルユーザー1,000人を獲得するには? その1|仲田 理樹

自己紹介 こんにちは、仲田(@masaki__nakata)です。モバイルゲームのプロデューサー/ディレクターを経て、現在はKODO Inc.の代表として、「寝る前にX,YouTube,TikTokを想定よりもつい見過ぎちゃう問題」を解決するDREAM SHEEPを企画・開発・運営しています。2024年7月に175カ国にリリースし(15言語)、DAY1からグロー…