AIゲーム開発における「クラフトマンシップ」とは何か:Creatures.GGでの気づきとNehan.aiへの実装|白井暁彦 aka しらいはかせ
AIを使えば、誰でも「ゲームらしきもの」が作れる時代。 プロンプト一つでそれらしいアセットが並び、ロジックが組み上がる。「〇〇っぽいゲームを作って」は、もはやAI駆動開発を教える体験の中でのチュートリアルかもしれません。 291万フォロワーの田村淳(慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科修士課程を修了…