バーチャルキャラクター進化論(V0.12 後編)|タマオキジュン

こんにちは! 早速続きを書きます。 前編のおさらい さて、前編ではVRゲームを含むいわゆるVRコンテンツを「空間的VR」と定義し、それと鏡移しの存在としての「心理的VR」を仮説立てしました。そして、VTuberは「心理的VR」の3要素に立脚して人気を得ていると考えたわけです。 3つの要素は横同士では同一…