運営型モバイルゲームが生き残りづらい構造的理由と、その突破口|うきょう|ゲームプロデューサー兼マーケッター(株スタジオデルタ代表)

とりあえず思うことをつらつら書いていたら長くなったので、こちらの記事はAI等で要約して読むことをオススメします。 長文になります。 一応私の経歴を書いておくと、コンシューマから、PCオンラインゲームは2003年から関わっていて、ガラケー、スマホまで、運営型オンラインゲームの企画、開発、運営を経験しています…