ウォーゲームの「めんどくさい」をAIで解決する【2/3】生成AIを使った翻訳の話|yuishika
はじめに 本稿では、生成AIやDeepLなどのNMT翻訳を用いた翻訳について書きますが、ビジネス文書や論文、技術文書など含む一般論の話ではなく、海外製ウォーゲームのルールブックやプレイエイドやマップ上の文章などプレイする上で必要となる情報を翻訳することで「ウォーゲームのめんどうくさい点を解消する」というテー…