ウォーゲームの「めんどくさい」をAIで解決する【3/3】 生成AIを使った翻訳の話(続き)|yuishika
はじめに 前回は、生成AIを使ったウォーゲーム翻訳の強みについて紹介しました。プロンプトによるカスタマイズ性、歴史的背景知識の活用、OCR機能など、DeepLなどの機械翻訳では難しかった機能が、無料で使える範囲でも実現できることをお伝えしました。 しかし、ここまで読んで実際に使ってみて「あれ?全然ダメじゃん…