プラットフォーム特有のレンダリングの違い

今回やること Unityでシェーダーを書いていると、プラットフォームごとで結果が異なることがあります。 これはグラフィックスAPIに違いがあることが原因であることがある為、理解しておく必要があります。 公式リファレンスがありますが、分かり辛かったのでまとめました。 docs.unity3d.com グラフィックスAPIとは? 描画…