【HDR】【Emissive】トーンマッピングでオブジェクトを発光させる

発光表現を行うには? 下の画像のように光源をシェーダーで実装したいと思った時にフラグメントシェーダーで出力するRGBの値は、一番明るくしても白色(RGB = 1,1,1)なので、強い光を表現をすることができません。 このようなRGBAのそれぞれのチャンネルで0~255の範囲で正規化して、0.0~1.0の範囲の色を表現する8bit固定小…