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【Unity】【URP】Litシェーダーのライティング処理を見る
UPRのLitシェーダーのライティング処理を一通り解説します。 ライティングの流れ ライティングの流れは大まかに以下のようになっています。 最終ライトカラー値 = ①メインライト + ②追加ライト(ピクセル単位) + ③追加ライト(頂点単位) + ④大域照明ライト + ⑤エミッションライト メインライト 常にintensityが一番高い…