【ソードアート・オンライン】【人工知能】【MMORPG】【年表】「TV系サイバーパンク」は次段階に進化出来たのか?

今回は以下に関する話。 重度のMMORPG中毒でもあった河原礫は、仮想空間の概念の専有権を主張する「中年危機に陥った元ヒッピー層」から引き剥がすべく「ソードアート・オンライン(2002年〜)」の構想に着手する。 「ソードアート・オンライン」には「トップダウンAI」「ボトムアップAI」という他であまり聞かない用語が…