【GMS2】GMLでのラムダ式で値をキャプチャする方法

はじめに GMLのmethod関数とキャプチャ 変数のキャプチャ 自身のキャプチャ まとめ はじめに GameMaker Studio 2のGML(GameMaker Language)では配列をよく使うと思いますが、その時にarray_foreachやarray_find_index関数などを使用することが多いと思います。 このような関数は引数にコールバック関数を指定するケース…