Android で OpenGL ES 2.0 事始め FBO 編 〜スーパーサンプル〜

前回のエントリから半年近く空いてしまいましたが2013年初のエントリとして「Android で OpenGL ES 2.0 事始め」の続編として、今回は Android の OpenGL ES 2.0 ネタではなぜか極端に紹介が少ないフレームバッファオブジェクト (FBO) を使ってオフスクリーンレンダリングをしてみたいと思います。 FBO 自体の解説について…