Godot GDScript 16 「Quat と slerp()」 1/2

ラジアンでの回転または角度の決め打ちはGDScriptの15でまとめたが、別の回転表現としてGodotには、Quatと言うのがあるらしい。これはQuaternion(発:クォータニオン)という[x, y, z, w]の4つの要素から出来ている~~なんたら~かんたら~、、、分からん! ま、あまり深入りせずに、目的の動作である「0°(または360°)…