ヒープ割り当て | Writing an OS in Rust

この記事では、私たちのカーネルにヒープ割り当て (アロケーション) の機能を追加します。まず動的メモリの基礎を説明し、どのようにして借用チェッカがありがちなアロケーションエラーを防いでくれるのかを示します。その後Rustの基本的なアロケーションインターフェースを実装し、ヒープメモリ領域を作成し、アロ…