【Unity6】RenderGraphでシンプルなマルチレンダーターゲットを作ってみた【MRT】

はじめに お久しぶりです。 仕事がやtttっと落ち着いたので今回から頑張っていこうと思います。 今回はUnity6のRenderGraphについて触れていこうと思います。 環境 Unity 6000.0.45f1 URP 17.0.4 複数のテクスチャに書きこむ もう今回はプログラムで語っていきましょう。 各関数やRenderGraphに関してはもっと詳しく語…