頂点シェーダーで計算する場合とフラグメントシェーダーで計算する場合では結果が変わる話

はじめに 頂点シェーダーは値を線形補完している 頂点シェーダーでComputeNormalizedDeviceCoordinatesWithZを使うとなぜ問題が起きるのか VertexPositionInputsのNDCにはバリバリ使い道がある はじめに 今回はこの記事の続きの話です osushi-soba.hatenablog.com これを知ってからNDCはComputeNormalizedDeviceCoordinate…