【Unity】コンポーネントをスクリプトから追加or削除する方法

やりたいこと タイトルのように、 『スクリプトからコンポーネントを追加or削除』したい! こうする -- 追加 -- gameObject.AddComponent<コンポーネント名>(); -- 削除 -- Destory(GetComponent<コンポーネント名>); 補足 コードの例は、コンポーネントの追加or削除を ”スクリプトがアタッチされたGameObject” に対して行…