Unityで数種類のエッジ検出を比べてみた(Sobel,Prewitt,Roberts Cross)

始めに エッジ検出のShaderを書く機会があり調べたところ、 エッジ検出にも様々な手法があることがわかりました。 なので、調べている中でよく見かけた Sobel Filter Prewitt Filter Roberts Cross のそれぞれの手法での結果を比べてみます。 環境 Unity2018.2.16f1 Scriptable Render Pipelineは未使用 用意 このシーンを…