テトリスを作る-3 : ブロックの当たり判定

前回はブロック(Tetrimino)の回転ができるようにしました processing-p5.hateblo.jp今回はTetriminoの当たり判定の実装を行います 当たり判定の実装を行うことで,ブロックがフィールド外にはみ出したり,ブロック同士が重なることを防止できるようになります 下図は今回のプログラムの様子です