ゲーム開発ラボ
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テトリスを作る-4 当たり判定にもとづくブロックの移動
前回はテトリスのブロックTetriminoの衝突判定を実装しました processing-p5.hateblo.jp今回は,前回実装した衝突判定にもとづいてブロックの移動を制御していきます これにより,ブロックがフィールド外にはみ出たり,ブロックどうしが重なったりするのを防いでいます 下図が今回のプログラムの様子です