auの日記
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UE4でデフォルトであるダンボールの物理マテリアルを使ってみた
auです。きのう、物理エンジンについて学習しました。program-shoshinsya.hatenablog.com今回は、もともとメッシュに割り当てるのにそれっぽいパラメーターを持ってる「物理マテリアル」利用し、ダンボールの「摩擦」を使ってみたいと思います。メッシュごとに必要なパラメーターを割り振っていたら、ものすごい時間がかか…