【Unity 3D】パーティクル(Particle)の当たり判定のやり方 | とんプログラミング
パーティクル(Particle)との当たり判定のやり方は、普通のGameObjectとは違うので注意が必要 そのやり方を紹介します。 完成動作 今回は例として、パーティクルに当た...