UnityでのVR開発初心者なのでとりあえずRayを飛ばしてUIの位置を調節する話 - Qiita

#最初に本記事は以下の本にて得た知見からとりあえずRayを飛ばしてみた記事となっております。遅刻して申し訳ないです。事前準備この本ではUnity5.6.0f3を使用しています。が、私はC#6を…