Unity開発するにあたって知っておきたいコンパイラのすゝめ(Part0.7~JITとAOT概要編~) - Qiita

最初に この記事はUnityで使用されているコンパイラについてまとめた記事のうちの、土台部分であるJITとAOTについて簡単にまとめた記事です。そのため、Part1ではなく、とっかかりという意味で0.7と記載させて頂きました。 Part0.5〜.NET Framewor...