FinalIKを使用したVRMアバターの自然な歩行を実現する方法 - Qiita
はじめに以前の記事で,Photonを用いたマルチプレイ対応のアバターシステムを紹介しましたが,アバターの歩き方がかなり不自然でした.VRIKのパラメータをいじることで多少はましになると思いますが…