FinalIKを使用したVRMアバターの自然な歩行を実現する方法 - Qiita

はじめに 以前の記事で,Photonを用いたマルチプレイ対応のアバターシステムを紹介しましたが,アバターの歩き方がかなり不自然でした. VRIKのパラメータをいじることで多少はましになると思いますが,アニメーションを用いてよりよくする方法を紹介します. 開発環境 開発環...