Unityでカスタム法線メッシュにブレンドシェイプを適用した際に法線が崩れる問題の解決法 - Qiita

はじめに UTS2.0などのNPRシェーダを使ってキャラクターを可愛く見せようとした時、顔メッシュの法線編集は必須になってくると思います。 しかし、Blenderなどでカスタム法線メッシュを作成し、ブレンドシェイプを適用すると、デフォルトではカスタム法線とシェイプキー適用...