【Unity】RenderMeshIndirectとComputeShaderでまつぼっくり螺旋を描く with URP【C# / HLSL】 - Qiita

自己紹介Unity公式オフラインイベント「U/DAY TOKYO」に参加して、モチベ爆上がりの民https://x.com/KaidoAtsuya/status/1807741427318939…