MeshBakerとLightMappingでSetPassCallsをなるべく減らす - Qiita

概要 MeshBaker https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/5017 と LightMappingを使って負荷(SetPass Callsやポリゴンや頂点数)をなるべく減らそうという試みです。 メモ書き的なノ...