Unity shaderで自作ポストプロセスを作ろう - Qiita
はじめに こんにちは、アドベントカレンダー13日目担当の避雷です。 UnityにはGraphics.blitと呼ばれる、マテリアルを媒介にしたテクスチャの変換処理を行う関数があります。これとカメラの描画プロセスに関わるコールバック、を利用することによってディスプレイに表示...