Unity AR Plane Occlusionの実装について - Qiita

ARで現実世界にオブジェクトを生成する時、開発者が指示しなければ、カメラは生成したバーチャルオブジェクトと現実世界のオブジェクト(机とか)との位置関係を正しく認識することができず、結果的に不自然な描画になってしまいます。 このオブジェクトの重なりをいかに描画するかと言う問題...