[Unity] 一定の時間間隔で処理を実行する方法まとめ(時間制御) - Qiita

いわゆる、タイマの張り方。 Time.deltaTimeを使う方法 Time.deltaTimeには、最後のフレームからの経過時間[ms]が格納されています。 つまり前回のUpdate()からの経過時間がとれます。 Update()が実行されるたびに経過時間を積み上げてい...