【Unity】Zバッファとレンダリング順の仕組み - Qiita
概要3DCGで透明なオブジェクトを扱う上で抑えておきたいトピックです。レンダリングの基礎。透明なメッシュのレンダリング順このシーンは 赤・青・透明 の3種類のメッシュで構成されています。し…