【Unity】Zバッファとレンダリング順の仕組み - Qiita

概要 3DCGで透明なオブジェクトを扱う上で抑えておきたいトピックです。 レンダリングの基礎。 透明なメッシュのレンダリング順 このシーンは 赤・青・透明 の3種類のメッシュで構成されています。 しかし、透明なメッシュを青いメッシュより手前に描画しているにもかかわらず...