FirstPersonControllerアセットを使用したPlayerの視点を外部から操作すると「視点がガクッとなる」問題の原因 - Qiita

カットシーン等を作っていると、「カットシーン後にプレイヤーを位置移動(テレポート)&視点を任意の方向に指定したい」といった場面が出てくると思います。その際に視点を任意の方向に指定しようと「Pl…