プロジェクトに新たなPrefabを生成するためのEditor拡張コード - Qiita

この投稿では、プロジェクトに新たなPrefabをEidtor拡張のコードから生成する方法を紹介します。 これはEditorUtilityクラスとPrefabUtilityを使うことで、簡単に実現できます。 空のGameObjectのPrefabを生成する Editorディ...